版本术语表
复古
指以早期版本(通常说 1.76)为蓝本、去掉后续系统的运营形态。它不是官方版本号,是…
沉默
一类自成体系的玩法,成长路径更长、产出自有一套。它和复古的区别是"靠一直有事做留人"…
合击
围绕"双角色协同出招"长出来的玩法体系,不是版本号。英雄是"多一个角色",合击是"两…
单职业
把三职业差异压成一套、让所有人用同一套技能树的形态。省去了"选职业"的成本,也少了一…
微变
在复古底子上做小幅数值调整的形态:装备层级不变,倍率、爆率、掉率略有改动。…
超变
大幅改动数值与成长的形态:倍率高、进度快、装备层级通常被拉长。…
中变
介于微变与超变之间的改动幅度,没有严格标准,各运营方口径不一。…
迷失
一类玩法标签,通常指内容量大、路线分支多的形态,与"迷失"字面意思无关。…
冰雪
带特定主题与产出体系的一类玩法,名称来自题材而非机制。…
火龙
同上,属于题材型标签,常与特定装备线绑定。…
神器
在常规装备之上再加一层"神器"的形态。这一层一加,整个装备结构就被拉长了。…
大极品
强调"极品属性"的形态:同一件装备的属性浮动区间被拉大,运气成分更重。…
为什么需要这份表
同名不同义是这行最常见的坑:同样写"复古",有的真按四层装备做,有的只是名字。术语表给的是判断方法,不是标准答案。